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中国上海——2009年7月22日——国内领先的全平台游戏美术外包服务提供商和独立PC游戏开发商上海灵禅信息技术有限公司(以下简称“灵禅”)今天宣布将与育碧中国(Ubisoft)前音乐制作总监Adrian Jones合作成立灵禅音乐工作室,共同为游戏、电影、动画等领域的客户提供国际化高品质的音乐和音效制作服务。国内顶尖的游戏开发外包商与美国专业资深音乐人的正式“联姻”,标志着国内游戏音乐即将步入一个全新的发展阶段。
近年来,游戏音乐设计已逐渐成为听觉艺术中的一个新领域。并且伴随游戏产业的蓬勃发展、以及声音定位与环绕声等技术的广泛应用,使得这一领域在很短时间之内飞速进化。如今,游戏音乐和音效已经是游戏设计中一个必不可少的重要环节,甚至越来越多的游戏会在发布同时推出一张独立的原声专辑CD销售。
“正如电影从无声到有声的发展历程一样,音乐与音效在早期的游戏设计中是一个经常被忽略甚至遗忘的要素,因为人们都觉得音效远不及绚丽的画面和出众的游戏性能带来如此强烈的震撼力。”灵禅首席执行官兰海文评价道,“其实,精心设计的音乐和音效并不会让你主动意识到它的存在,相反它们会在潜意识里对你造成影响——比如提升紧张感、调整情绪、一步一步缓慢而有效地带领你进入游戏世界中。”
另一方面,随着游戏本身容量的扩大,游戏音乐的格式也由原先简单的MIDI扩展到MP3、WAVE等音质更好的音频格式。这时,一款游戏的开发已经不是一两个作曲家可以应付的来了,需要音乐制作组这样的大型制作机构来协同完成。
Adrian Jones在游戏行业拥有超过10年的资深经验。毕业于美国伯克利音乐学院(Berklee School of Music)音乐制作与工程系的Adrian,早在十多年前就来到上海担任录音工程师,之后就职于中国育碧,负责全权管理音乐制作部门。在此期间,Adrian带领团队创作了大量音乐产品,对不同的平台有丰富的产品经验。
“时代在发展,游戏也在不断的进步。无论从艺术风格还是技术发展上,游戏音乐都经历了许多变化与革新。在家用机上的那种单纯的背景音乐结合音效的模式已经远远不能够满足多元化时代的玩家需要。”Adrian Jones表示,“在新成立的灵禅音乐工作室中,有上千个各种类型的虚拟乐器和庞大的音效库。在这里,所有设备和系统均为全数字化,后期音频工作室装备的是基于ProTools的72路全数字混音控制台系统,作曲和音频设计工作室则采用的是基于Steinberg VST(虚拟工作室技术)技术的系统。相信我们的这次合作,必然是一次音乐与游戏的完美融合。”
今天,世界各地的游戏音乐设计者们,都在不断凭借新的技术和硬件设备创造新的音乐风格。这一领域的崛起,大大丰富了我们在虚拟世界里的听觉感受,也形成了各民族文化的交融与碰撞。
“纵观国内市场,游戏音乐尚处于萌芽阶段,还是一个刚刚发展起来的新领域,虽然有许多不足之处有待改进,但还是能看到不少本土游戏音乐的闪光点,其中不乏众多优秀的民族化作品。”兰海文最后总结道,“不过任何一种艺术形式都不能够停滞不前,我们的本土游戏音乐也将迎来新的发展和挑战。就让我们拭目以待,步入这个崭新的艺术殿堂。”
Adrian Jones简介
Adrian Jones毕业于美国伯克利音乐学院(Berklee School of Music)的音乐制作与工程系,1997年来到上海从事录音工程师工作,之后长期就职于育碧中国,担任育碧中国音乐制作总监。在此期间,Adrian带领团队创作了大量音乐产品。
2002年,Adrian Jones创立了音乐服务团队,即灵禅音乐工作室前身,并迅速窜升为本地最受欢迎的音乐工作室,为游戏和广告客户提供国际化高品质的音乐和音效制作。
灵禅简介
上海灵禅信息技术有限公司成立于2005年,总部设于中国,是国内领先的全平台游戏美术外包服务提供商和独立PC游戏开发商,致力于为北美、欧洲和亚洲的客户提供高质量、基于最新游戏机平台的游戏开发和游戏外包服务。作为中国首批获得微软正式授权的Xbox LIVE Arcade游戏开发商之一,灵禅于2008年10月正式发布了中国本土游戏工作室自主设计开发的首款XBLA游戏《疯狂老鼠》。
2009年1月,灵禅从全球近两千家优秀企业中脱颖而出,荣登美国著名投资风向杂志《红鲱鱼》公布的2008年度“全球百强企业”的榜单。至2009年,灵禅拥有300人规模的开发团队,公司在上海、苏州和北京设有研发中心,在洛杉矶、伦敦和京都设有办事处。请访问www.ultizen.com获取更多信息。
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